子主窗口间消息发送 中华卫星 2015年6月30日 0 Comment 1. 主窗口向子窗口发送消息: http://blog.csdn.net/phenixyf/article/d […] Continue Reading
Trackbar Controls 中华卫星 2015年6月28日 0 Comment 在WIN32下,通常是这样做的: HWND hwndSlider = CreateWindowEx(WS_CH […] Continue Reading
glGetTexImage 和glReadPixels 这也许就是我要用的函数 中华卫星 2015年6月7日 0 Comment glGetTexImage 函数返回到 像素 的纹理图像。 目标 参数指定所需的纹理图像是一个指定的 glTe […] Continue Reading
图片的pitch 中华卫星 2015年6月5日 0 Comment pitch与width 以一张640*480的每个像素点为24位(3字节)颜色的图为例: width:表示图片 […] Continue Reading
gluBuild2DMipmaps()与glTexImage2D()的使用方法及区别 中华卫星 2015年6月4日 0 Comment 说明:两者的都是生成纹理,即:将载入的位图文件(*.bmp)转换成纹理贴图。 Continue Reading
获得三角形内部任意一点的uv纹理坐标 中华卫星 2015年6月3日 0 Comment 过这个三角形的任意一点(假设为P0)和这个三角形内部的点(p)作一条直线. 求出这条直线与三角形(p1p2边) […] Continue Reading
uv纹理坐标设定与贴图规则 中华卫星 2015年6月3日 0 Comment 1.什么是UV? 对于三维模型,有两个最重要的坐标系统,一是顶点的位置(X,Y,Z)坐标,另一个就是UV坐标。 […] Continue Reading
一篇介绍VC对话框的好文章 中华卫星 2015年6月2日 0 Comment http://www.cnblogs.com/kzloser/archive/2012/11/01/27502 […] Continue Reading
OpenGL:反走样 中华卫星 2015年6月1日 0 Comment 由于计算机以离散点生成图形,生成图形必然与真实景物存在差距,这种差距表现为:直线或光滑曲面的锯齿、花纹失去原有 […] Continue Reading