图片的pitch 中华卫星 2015年6月5日 0 Comment pitch与width 以一张640*480的每个像素点为24位(3字节)颜色的图为例: width:表示图片 […] Continue Reading
gluBuild2DMipmaps()与glTexImage2D()的使用方法及区别 中华卫星 2015年6月4日 0 Comment 说明:两者的都是生成纹理,即:将载入的位图文件(*.bmp)转换成纹理贴图。 Continue Reading
获得三角形内部任意一点的uv纹理坐标 中华卫星 2015年6月3日 0 Comment 过这个三角形的任意一点(假设为P0)和这个三角形内部的点(p)作一条直线. 求出这条直线与三角形(p1p2边) […] Continue Reading
uv纹理坐标设定与贴图规则 中华卫星 2015年6月3日 0 Comment 1.什么是UV? 对于三维模型,有两个最重要的坐标系统,一是顶点的位置(X,Y,Z)坐标,另一个就是UV坐标。 […] Continue Reading
一篇介绍VC对话框的好文章 中华卫星 2015年6月2日 0 Comment http://www.cnblogs.com/kzloser/archive/2012/11/01/27502 […] Continue Reading
OpenGL:反走样 中华卫星 2015年6月1日 0 Comment 由于计算机以离散点生成图形,生成图形必然与真实景物存在差距,这种差距表现为:直线或光滑曲面的锯齿、花纹失去原有 […] Continue Reading
变量,对话框等数据显示及更新的方法 中华卫星 2015年6月1日 0 Comment 将变量显示到窗口 CString szDisplay; //需要添加头文件 #include ̶ […] Continue Reading
强制转换解决 从”double”转换到”float”,可能丢失数据 中华卫星 2015年6月1日 0 Comment 强制类型转换float(a)和(float)a 前者不兼容C,后者兼容C 前者c++风格,后者c风格 Continue Reading
VS 2010中打开调用对话框的格式 中华卫星 2015年5月31日 0 Comment case IDM_ABOUT: DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_AB […] Continue Reading
OpenGL 纹理映射的好资料 中华卫星 2015年5月31日 0 Comment http://wenku.baidu.com/link?url=iUewI7BeCeemTppcrX5pX-r […] Continue Reading