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亮度对比度的算法公式

  • 中华卫星
  • 2015年6月25日
  • 0 Comment

亮度对比度的算法公式 一副图像的亮度对比度调节属于图像的灰度线性变换,其公式如下:

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外资光通信企业的定制培训课程 2015年6月5日-6月8日

  • 中华卫星
  • 2015年6月8日
  • 0 Comment

2015年6月5日-6月8日 刚刚结束一家外资光通信企业的定制培训课程。 在光通信领域,光通信期间的设计及开发 […]

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最近的工作和日程 2015年6月-7月 实时更新

  • 中华卫星
  • 2015年6月8日
  • 0 Comment

开发新的激光镜头产品,品质达到或超过国外同类产品。本月产品已经应用到国内知名激光企业及中科院研究所, 针对在飞 […]

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glGetTexImage 和glReadPixels 这也许就是我要用的函数

  • 中华卫星
  • 2015年6月7日
  • 0 Comment

glGetTexImage 函数返回到 像素 的纹理图像。 目标 参数指定所需的纹理图像是一个指定的 glTe […]

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图片的pitch

  • 中华卫星
  • 2015年6月5日
  • 0 Comment

pitch与width 以一张640*480的每个像素点为24位(3字节)颜色的图为例: width:表示图片 […]

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gluBuild2DMipmaps()与glTexImage2D()的使用方法及区别

  • 中华卫星
  • 2015年6月4日
  • 0 Comment

说明:两者的都是生成纹理,即:将载入的位图文件(*.bmp)转换成纹理贴图。

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获得三角形内部任意一点的uv纹理坐标

  • 中华卫星
  • 2015年6月3日
  • 0 Comment

过这个三角形的任意一点(假设为P0)和这个三角形内部的点(p)作一条直线. 求出这条直线与三角形(p1p2边) […]

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uv纹理坐标设定与贴图规则

  • 中华卫星
  • 2015年6月3日
  • 0 Comment

1.什么是UV? 对于三维模型,有两个最重要的坐标系统,一是顶点的位置(X,Y,Z)坐标,另一个就是UV坐标。 […]

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一篇介绍VC对话框的好文章

  • 中华卫星
  • 2015年6月2日
  • 0 Comment

http://www.cnblogs.com/kzloser/archive/2012/11/01/27502 […]

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OpenGL:反走样

  • 中华卫星
  • 2015年6月1日
  • 0 Comment

由于计算机以离散点生成图形,生成图形必然与真实景物存在差距,这种差距表现为:直线或光滑曲面的锯齿、花纹失去原有 […]

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